warp / knownness 数据图鉴 8 clips × 4 行

每 clip:GT / z_mem(前向 warp 画布)/ knownness k 热力图 / z_mem 被 k>.5 门控。帧 0/20/40/60/80。2026-07-29
🔴 发现:density-k 有系统性乐观偏差 —— 它量的是"有多少源像素落在这里",不是"落得对不对"。
看 clip 111b656f 帧 60/80:z_mem 里石墙已经被拉成一团模糊、货架严重变形,但同位置的 k 图是纯红(k≈1,"完全可信")。 同样在 00e3fa12 帧 40-80:地面在 z_mem 里是一片糊掉的灰白,k 却给了一整块红色三角。
机理:掠射角(grazing angle)表面在前向 splat 时会有大量源像素堆积到少数目标像素上 → 密度很高,保真度很低。density-k 对"拉丝"完全盲。
后果:τ₀ = 1−λk 会给这些拉丝区一个低噪声上限(expF 降到 .45)= 告诉模型"这里基本对了,抛光即可" —— 可那里根本没有能抛的东西。这为我们长期看到的拉丝伪影提供了一个具体机制。
k 做对的部分:从未观察的区域判得很准 —— 天空、视锥外、被遮挡后露出的新区域都干净地判成蓝色(见 00e3fa12 的天空、111b656f 帧 60/80 的右侧新墙)。所以问题不是"k 没用",而是k 只有覆盖维度,缺保真维度
可落地的修法(候选 expN):给 k 乘一个抗拉丝因子 —— ① warp 雅可比行列式(表面前缩比)② 深度梯度幅值(掠射面 = 大梯度)③ 多源帧投到同一目标像素的互相矛盾度(拉丝区不同源帧会给出不一致颜色)。三者都能从现有 cache 离线算出来,不需重跑 VGGT。

覆盖率分布(8 clips)

clipmean kcoverage frac(k>.5)split
0130348e0.7830.787held-out
111b656f0.7550.751TEST
00534f580.7130.707TRAIN
2501f4880.6770.678TEST
010533f20.6450.643held-out
0003dc820.5210.516TRAIN
0194be610.4450.449held-out
00e3fa120.4380.436held-out
覆盖率跨 clip 差了近 1.8 倍(0.438 ~ 0.783)。这直接解释了为什么各 clip 的 PSNR 差这么多(2501f488 只有 10.5dB 而 111b656f 有 16-17dB)—— 难度主要由几何覆盖决定,而不是模型好坏。这也说明 4-clip dev 集的平均值对覆盖率分布很敏感,又一条"终判必须上 20-clip"的理由。

逐 clip 大图

clip 0130348e  |  mean k = 0.783, coverage = 0.787
clip 111b656f  |  mean k = 0.755, coverage = 0.751
clip 00534f58  |  mean k = 0.713, coverage = 0.707
clip 2501f488  |  mean k = 0.677, coverage = 0.678
clip 010533f2  |  mean k = 0.645, coverage = 0.643
clip 0003dc82  |  mean k = 0.521, coverage = 0.516
clip 0194be61  |  mean k = 0.445, coverage = 0.449
clip 00e3fa12  |  mean k = 0.438, coverage = 0.436
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